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미래 예측 기억(Prospective Memory)

심리학에서는 기억 체계(Memory system)를 세 가지로 분류한다. 1.25~ 1초의 아주 짧은 시간동안 감각 기관에 주어진 그대로의 흔적을 저장해두는 Sen sory memory, 장기 기억으로 전환되기 전이나 새로운 항목의 삽입 전에 15~30초 정도 짧게 지속되는 Short-term memory, 몇 분에서 여러해까지 실제로 지속 시...

주목해야할 기술들

Embodied Cognition : 뇌+몸+환경, 모두를 포괄하는 인지과학의 새 조류Captology : Computer As a Persuasive Technology컴퓨터를 이용하여 사용자의 생각과 행동에 영향을 주는 기술. 게임과 깊은 관련이 있다.(기능성 게임Serios game, 내적동기 유발)EP Evolutionary Psychology진...

UX란?

오랜만에 포스팅. 노트에 적혀있는 UX란?을 다시한번 보면서 또하나의 배움~도날드 노만 / 제이콥 닐슨 >닐슨 노만 그룹UX란?"사용자 경험은 최종 사용자와 기업, 기업의 서비스, 기업의 제품 간의 모든 상호작용을 아우른다.모범적인 사용자 경험의 첫번째 요구사항은 불평이나 불만 사항없이 사용자의 정확한 니즈를 맞추는 것!그 다음엔 소유하거나 사용하...

드라마틱 미래 영상.

아. 내가 예전에 생각했던 게, 바로 이런 거였다. 마이너리티리포트에서 한걸음 더 나아간 모습..드라마틱하게 감성적인 경험!

와, 아이패드가 발생시킬 새로운 컨텐츠!!!

VIV Mag Interactive Feature Spread - iPad Demo from Alexx Henry on Vimeo.이런식의 출판물도 나오겠구나 대박~

인터랙션에서 인터페이스를 조작하는 방법들.

출처 "http://ymkim.textcube.com/32#comment9386060" 감사합니다.Interaction Design 에서 인터페이스를 조작하는 방법은 크게 4가지가 있습니다. Agent: 디지털 하인(butler) 이라 볼 수 있겠습니다. 사용자가 하기 귀찮아 하는 일들을 맡아 묵묵히일을 수행해 냅니다. 예를 들어, 받은 메일중 중요한 ...

Heart Beat

Application, Heart Beat2009 - 12미래 모바일 어플리케이션 기획과 GUI, 사용자의 일상 경험을 모두 Database화 하여, 사용자의 성향과 관심사를 분석한다. 그에 따라 사용자가 좋아하는 분야를 정의하여 관련 정보를 알려주는 어플리케이션이다.

the first else

I was part of a small team working on thiscrazy device at Ori Succari Studio. After the London debut I can finally show some frames..Emblaze's First Else unveiled in London, promises to be a game-ch...

마이너리티리포트 Concept UI

Concept UI from James Greenwood on Vimeo.지금은 거의 모두 현실화하게 된 기술. 역시 기술은 예술에서 비롯된다.

firefox concept ui

Bookmarking and History Concept Video from Aza Raskin on Vimeo.
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